Décomposer une tâche en ordres simples, les enchaîner, les répéter, puis corriger ce qui ne marche pas.
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Écrire une séquence d'instructions précises, dans le bon ordre
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Exécuter une séquence pas à pas en notant chaque étape
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Utiliser une répétition pour raccourcir un programme
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Programmer un déplacement sur un quadrillage
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Trouver l'erreur dans un programme
Un robot aspirateur avance jusqu'au mur, tourne, repart : il suit des instructions, dans l'ordre.
S'il rate un coin, c'est que personne ne lui a dit d'y aller.
Une machine ne devine rien : elle fait exactement ce qui est écrit, dans l'ordre où c'est écrit.
Ce chapitre se mène avec ou sans machine : il s'agit de décomposer une tâche en ordres simples.
Une instruction
Une instruction est un ordre unique et précis, exécutable sans deviner.
« Avancer de \(3\) cases » est une instruction ; « aller un peu plus loin » est ambiguë.
Une séquence d'instructions
Une séquence
Une séquence est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre.
Exemple : pour tracer un rectangle :
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avancer de \(5 \ \text{cm}\) ;
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tourner d'un quart de tour vers la droite ;
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avancer de \(3 \ \text{cm}\) ;
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tourner d'un quart de tour vers la droite ;
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avancer de \(5 \ \text{cm}\) ;
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tourner d'un quart de tour vers la droite ;
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avancer de \(3 \ \text{cm}\).
L'ordre des instructions compte
Échanger deux instructions change en général le résultat.
Exemple : « avancer de \(4\), puis tourner à droite » ne mène pas au même endroit que « tourner à droite, puis avancer de \(4\) ».
Certaines s'échangent sans conséquence : avancer de \(2\) puis de \(3\), ou l'inverse.
Exécuter une séquence
Exécuter, c'est suivre les instructions une par une, en notant l'état après chacune.
Exemple : un robot part de la case \(\mathrm{B2}\) et exécute : avancer de \(3\) cases vers la droite, puis de \(2\) vers le haut.
Étape |
Instruction |
Case atteinte |
|---|---|---|
Départ |
- |
\(\mathrm{B2}\) |
\(1\) |
Avancer de \(3\) vers la droite |
\(\mathrm{E2}\) |
\(2\) |
Avancer de \(2\) vers le haut |
\(\mathrm{E4}\) |
La répétition
Une répétition
Répéter, c'est exécuter plusieurs fois de suite la même séquence d'instructions.
Pour un carré, le même groupe revient quatre fois :
Répéter \(4\) fois : \(\Bigl[\) avancer de \(5 \ \text{cm}\) ; tourner d'un quart de tour vers la droite \(\Bigr]\)
Plus courte, et plus lisible.
On déroule la répétition à la main :
Ne pas confondre le nombre de répétitions et le nombre d'instructions exécutées.
Programmer un déplacement
Pour aller d'une case à une autre, en trois temps :
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repérer l'écart horizontal entre départ et arrivée ;
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repérer l'écart vertical ;
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écrire les instructions correspondantes.
Exemple : aller de \(\mathrm{A1}\) à \(\mathrm{D3}\). De \(\mathrm{A}\) à \(\mathrm{D}\), il y a \(3\) colonnes ; de \(1\) à \(3\), il y a \(2\) lignes.
Avancer de \(3\) vers la droite ; avancer de \(2\) vers le haut
On aurait pu commencer par monter : un chemin n'est pas unique.
Trouver l'erreur dans un programme
Si un programme échoue, on cherche à quelle étape il dévie :
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exécuter le programme pas à pas ;
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comparer avec ce que l'on attendait à cette étape ;
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la première différence désigne l'instruction fautive.
Erreurs fréquentes : une instruction oubliée, deux instructions dans le mauvais ordre, ou un nombre de répétitions inexact.