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Arrows

Les coordonnées d'un symétrique

La bataille en miroir

La flotte adverse est le reflet de la tienne par un pliage du repère, mais personne ne dit lequel : tes premiers tirs doivent le trouver.

À ton tour, écris les coordonnées de ton tir ; au tour de l'ordinateur, place le point qu'il annonce sur ta flotte et annonce le résultat. Le premier qui coule l'autre gagne : remporte une bataille avec chaque pliage.

Pliage ou demi-tour ?

Cette fois, le reflet peut aussi demander les deux pliages à la suite, c'est-à-dire un demi-tour autour de \(O\). Remporte une bataille avec chacun des trois reflets.