Un SIG est un logiciel d'aide à la décision : il organise des données géographiques pour en tirer des cartes.
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Définir un SIG et son rôle d'aide à la décision
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Distinguer les fonds de plan (rasters) des couches modifiables (layers)
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Reconnaître les trois types d'éléments : points, lignes et polygones
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Lire la table attributaire d'une couche et le format de ses champs
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Réaliser une carte dont les couleurs traduisent les données d'une couche
Une application de randonnée superpose le relief, les sentiers, les refuges et la météo sur le même fond de carte. Chaque information est une couche.
Chercher « les refuges à moins de deux kilomètres d'un sentier balisé » ne se lit sur aucune couche prise seule.
Un système d'information géographique superpose des couches sur une même géographie : c'est leur croisement qui produit l'analyse.
Qu’est-ce qu’un SIG ?
L’acronyme SIG signifie « Systèmes d’Informations Géographiques ».
Un SIG est un logiciel qui est un outil d'aide à la prise de décision.
Quel est le principe d'un SIG ?
C'est un logiciel qui superpose différentes couches :
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des fonds de plan (raster) statiques;
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des couches (layers) dynamiques:
Sur ces couches modifiables, on va pouvoir faire apparaître les données souhaitées selon le contexte.
Les types d'éléments
Les trois types d'éléments sont :
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des points: localisation précise d'un lieu / bâtiment...etc.
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des lignes: voies de chemins de fer, routes...etc.
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des polygones (surfaces): communes, départements, lacs...etc.
Les tables de données associées aux couches
Chaque couche dispose d’une table attributaire.
Dans celle-ci, on y retrouve différents champs qui avec des données qui peuvent être sous différents formats:
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chaînes de caractères: ("Guingamp", "Rennes")
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nombres: (22200, 35000)
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bouléen: (true, false)
Avec ces données, on peut ensuite effectuer des cartes avec des jeux de couleurs reflétant ces données.
Exemple :