Le compteur de points
Dans un jeu vidéo, la variable score range les points du joueur. Chaque évènement de la partie la modifie.
Écris l'instruction Python de chaque évènement, puis lance la partie : le programme doit afficher le même score que le jeu, ligne après ligne.
Le chassé-croisé
On passe d'une variable à plusieurs : une affectation copie une valeur dans une variable, et l'ancienne valeur de cette variable disparaît.
Prends les lignes du programme dans l'ordre, puis lance-le : les valeurs doivent finir comme dans la rangée « À obtenir ». Trouve tous les programmes de cette longueur.
Une valeur, pas une formule
Ici, une variable est calculée à partir des dimensions d'une figure, puis ces dimensions changent.
Prévois ce qu'affiche le programme, puis lance-le. Ensuite, déplace la ligne du calcul pour que le programme affiche la mesure de la figure finale.