Les rayures du carrelage
Un programme colorie un carrelage : il s'exécute pour chaque carreau, et décide de sa couleur avec l'opérateur %, qui donne le reste d'une division.
Choisis un motif, change une seule case du programme, puis carrèle : le carrelage doit reproduire le motif.
La machine à nombres
On passe des carreaux aux nombres : ce programme transforme chaque nombre n de \(1\) à \(8\), par l'une ou l'autre de ses deux branches.
Choisis une machine, change une seule case du programme, puis lance-le : la ligne « obtenu » du tableau doit reproduire la ligne « voulu ».
Le carrelage à trois couleurs
Retour au carrelage, avec deux tests : le premier choisit les carreaux rouges, le second les bleus parmi ceux qui restent.
Choisis un motif, change deux cases du programme, puis carrèle.