Regénérer
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Arrows

Modifier un programme

Les rayures du carrelage

Un programme colorie un carrelage : il s'exécute pour chaque carreau, et décide de sa couleur avec l'opérateur %, qui donne le reste d'une division.

Choisis un motif, change une seule case du programme, puis carrèle : le carrelage doit reproduire le motif.

La machine à nombres

On passe des carreaux aux nombres : ce programme transforme chaque nombre n de \(1\) à \(8\), par l'une ou l'autre de ses deux branches.

Choisis une machine, change une seule case du programme, puis lance-le : la ligne « obtenu » du tableau doit reproduire la ligne « voulu ».

Le carrelage à trois couleurs

Retour au carrelage, avec deux tests : le premier choisit les carreaux rouges, le second les bleus parmi ceux qui restent.

Choisis un motif, change deux cases du programme, puis carrèle.