Les six attractions
À l'entrée de chaque attraction, un portique laisse passer ou non chaque visiteur : c'est un programme. Choisis le signe et le nombre de sa condition pour qu'il respecte le panneau, puis lance la file. Ouvre les six attractions.
Le bon ordre
Le programme d'une caisse examine ses cas dans l'ordre où ils sont écrits. Range les trois cas en les faisant glisser, puis ouvre la caisse : chacun doit payer le prix du panneau. Trouve tous les ordres qui marchent.
Remonter le programme
Cette fois, on connaît l'affichage : c'est le nombre de départ qu'il faut trouver. L'opérateur % donne le reste d'une division : n % 2 vaut 0 quand n est pair.
Écris un nombre de départ dans la première ligne, puis lance le programme : le tableau suit la valeur de n, ligne après ligne.