Moon Arrows Sun
Arrows

Le lutin traceur

Les figures qui se referment

Le lutin avance de 80 pas, tourne, et recommence autant de fois que la boucle le demande.

Règle le nombre de tours et l'angle pour que le lutin revienne, selon toi, à son point de départ : le tracé te donne la réponse. Avec au plus 9 tours et un angle entier, dix figures se referment : trouve-les.

Les spirales

Cette fois, la longueur dépend du compteur \(k\) de la boucle. Écris le programme qui retrace la spirale bleue, puis lance-le.