Regénérer
Moon Arrows Sun
Arrows

Se repérer dans un pavé et sur une sphère

Une pièce se repère par trois nombres et la Terre par deux angles : la latitude et la longitude donnent aussi des distances.

Les trois nombres d'un point

Le pavé est gradué sur les trois arêtes issues de \(A\), et un marcheur part de ce sommet.

Écris les coordonnées du point marqué, puis fais-y marcher le marcheur.

Dans la pièce

On garde le pavé pour décrire une pièce, et l'objet n'est plus sur un sommet.

Calcule les coordonnées de l'objet à partir de celles des sommets, puis envoie le marcheur.

Le long d'un méridien

On passe du pavé à la sphère : deux angles y remplacent les trois nombres, et un méridien est un grand cercle.

Lis les coordonnées de \(B\) sur le globe, puis calcule la distance de \(A\) à \(B\) le long du méridien.

Le long d'un parallèle

On change de cercle, sur des sphères plus petites : un parallèle n'a pas le rayon de sa sphère, et le même écart de longitude n'y donne plus la même distance.

Calcule le rayon du parallèle par le théorème de Pythagore, puis la distance parcourue le long de lui.