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La géométrie dans l'espace

Un solide se dessine à plat, alors qu'il ne l'est pas. Tout le chapitre consiste à passer d'une représentation à l'autre - et à savoir calculer ce qu'on ne voit pas.

Reconnaître les solides

Solide
Sa base
Ses faces latérales
pavé droit, cube
un rectangle, un carré
des rectangles
prisme droit
un polygone quelconque
des rectangles
cylindre
un disque
une surface courbe
pyramide
un polygone
des triangles se rejoignant en un sommet
cône
un disque
une surface courbe pointant en un sommet
boule
aucune
une seule surface, la sphère
deux familles : celles qui ont un sommet - pyramide et cône - et les autres

La sphère est la surface, la boule est ce qu'elle contient. Un ballon est une sphère, une bille est une boule : c'est la seule paire de mots que ce chapitre demande de distinguer.

Les volumes

Solide
Volume
pavé droit
\(L \times l \times h\)
prisme droit, cylindre
\(\mathcal{B} \times h\)
pyramide, cône
\(\dfrac{\mathcal{B} \times h}{3}\)
boule de rayon \(R\)
\(\dfrac{4}{3} \pi R^3\)
\(\mathcal{B}\) est l'aire de la base, \(h\) la hauteur - mesurée perpendiculairement à cette base

Les quatre lignes se ramènent à deux idées : aire de base fois hauteur quand le solide garde la même section, et le tiers quand il pointe vers un sommet.

$$ 1 \ \text{L} = 1 \ \text{dm}^3 \qquad 1 \ 000 \ \text{L} = 1 \ \text{m}^3 $$

La hauteur d'une pyramide n'est pas la longueur d'une arête, ni celle d'une face : c'est la distance du sommet au plan de la base. C'est presque toujours elle qu'il faut calculer d'abord, souvent par Pythagore.

Représenter un solide

Trois façons de le mettre à plat, qui ne disent pas la même chose.

Représentation
Ce qu'elle conserve
Ce qu'elle déforme
perspective cavalière
le parallélisme, les longueurs de la face avant
les angles droits et les longueurs en fuite
vues de face, de dessus, de côté
toutes les longueurs, dans chaque vue
rien, mais il en faut plusieurs
patron
toutes les longueurs et tous les angles
rien : c'est le solide déplié
seule la perspective cavalière déforme - c'est le prix du dessin en une seule image

Sur une perspective cavalière, on ne mesure jamais : un angle droit peut y paraître aigu, et deux arêtes de même longueur y être dessinées différemment. Les longueurs se lisent sur l'énoncé, pas sur la figure.

Les sections planes

Couper un solide par un plan laisse apparaître une figure plane, qui dépend de l'orientation de la coupe.

Solide, et coupe
Section obtenue
pavé, plan parallèle à une face
un rectangle identique à cette face
cylindre, plan parallèle à la base
un disque identique à la base
cylindre, plan perpendiculaire à la base
un rectangle
pyramide ou cône, plan parallèle à la base
une réduction de la base
sphère, plan quelconque
un cercle
la quatrième ligne est la seule où la section change de taille

Se repérer

Dans un pavé, trois nombres suffisent : abscisse, ordonnée et altitude, lues sur les trois arêtes issues d'un même sommet.

Sur une sphère, on utilise deux angles : la latitude, comptée depuis l'équateur vers le nord ou le sud, et la longitude, comptée depuis le méridien de Greenwich vers l'est ou l'ouest.

Les méridiens sont des grands cercles, de même rayon que la sphère ; les parallèles n'en sont pas, sauf l'équateur. C'est pourquoi un degré de latitude vaut partout la même distance, alors qu'un degré de longitude en vaut de moins en moins à mesure qu'on s'approche des pôles.

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Effet d'un rapport \(k\)

$$ \text{longueurs} \times k \qquad \text{aires} \times k^2 \qquad \text{volumes} \times k^3 $$

Exemple :

Une maquette au \(\frac{1}{10}\) d'un bâtiment de \(2 \ 000 \ \text{m}^3\) :

$$ V = 2 \ 000 \times \left(\frac{1}{10}\right)^3 = 2 \ 000 \times \frac{1}{1 \ 000} $$
$$ V = 2 \ \text{m}^3 $$

Diviser les longueurs par dix divise le volume par mille. C'est ce qui rend les maquettes si légères, et c'est l'erreur la plus fréquente du chapitre : appliquer le rapport une seule fois.