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La fréquence et la probabilité

Mille lancers, une pièce sans mémoire, une urne qui se vide : la fréquence se mesure après coup, la probabilité se calcule avant.

Avant, après

Une expérience et un événement \(A\) sont donnés : la probabilité de \(A\) se calcule avant de lancer, sa fréquence se mesure après.

Calcule \(P(A)\), lance vingt fois, calcule la fréquence de \(A\), puis va jusqu'à mille lancers.

Le coup d'après

On passe aux séries : une expérience vient de donner plusieurs fois de suite le même genre de résultat, et la question porte sur le coup suivant.

Calcule la probabilité demandée, selon que le hasard garde ou non la trace de la série, puis rejoue cinq cents parties où cette série est sortie.

La série noyée

Cette fois, le début d'une expérience est anormal, et c'est la fréquence bien plus loin qu'il faut prévoir, en revenant au même hasard sans mémoire.

Prévois la fréquence à la fin, puis fais jouer cent joueurs partis du même début : leur fréquence moyenne se trace.

Le carnet

On renverse la question : la fréquence est connue, et c'est l'expérience à deux tirages qu'il faut retrouver.

Calcule les quatre probabilités, choisis l'expérience qui a rempli ce carnet, puis rejoue-la : l'arbre et la fréquence trancheront.