L'ordre des lignes
La variable x donne la place de la puce sur la droite graduée : à chaque affectation, la puce saute.
Range les trois lignes du milieu, prévois ce qu'affiche le programme, puis lance-le. Ces trois lignes se rangent de six façons : essaie-les toutes.
Arriver sur 15
Cette fois, la puce saute de k à chaque tour de la boucle.
Règle les deux nombres de range pour que la puce s'arrête, selon toi, sur 15, puis lance le programme. Quatre réglages y parviennent : trouve-les.
Le plus grand multiple
La puce est en m. La fonction la fait sauter de a en a tant que la condition du while reste vraie, puis renvoie sa place.
Choisis a et b pour que l'appel affiche, selon toi, 24, puis appelle la fonction. Selon l'appel, la boucle fait plus ou moins de tours avant d'afficher 24 : huit nombres de tours sont possibles, trouve un appel pour chacun.