Regénérer
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Arrows

Les bonds de la puce

L'ordre des lignes

La variable x donne la place de la puce sur la droite graduée : à chaque affectation, la puce saute.

Range les trois lignes du milieu, prévois ce qu'affiche le programme, puis lance-le. Ces trois lignes se rangent de six façons : essaie-les toutes.

Arriver sur 15

Cette fois, la puce saute de k à chaque tour de la boucle.

Règle les deux nombres de range pour que la puce s'arrête, selon toi, sur 15, puis lance le programme. Quatre réglages y parviennent : trouve-les.

Le plus grand multiple

La puce est en m. La fonction la fait sauter de a en a tant que la condition du while reste vraie, puis renvoie sa place.

Choisis a et b pour que l'appel affiche, selon toi, 24, puis appelle la fonction. Selon l'appel, la boucle fait plus ou moins de tours avant d'afficher 24 : huit nombres de tours sont possibles, trouve un appel pour chacun.