Une régate, un pavage d'Escher, un pantographe et un pliage : additionner et multiplier des vecteurs.
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Lire les coordonnées d'un vecteur et construire l'image d'un point par une translation
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Additionner des vecteurs avec la relation de Chasles
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Multiplier un vecteur par un réel et reconnaître des vecteurs colinéaires avec le déterminant
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Démontrer qu'un quadrilatère est un parallélogramme avec des vecteurs
La régate
Sur la carte de route d'une régate, chaque bord est une flèche : le voilier part de \(O\) et court les six bords à la suite.
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Écrire, à côté de chaque flèche de la carte de route, les coordonnées de son vecteur.
$$ \vec{a}\begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} \quad \vec{b}\begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix} \quad \vec{c}\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \end{pmatrix} \quad \vec{d}\begin{pmatrix} -2 \\ -1 \end{pmatrix} \quad \vec{e}\begin{pmatrix} -2 \\ -3 \end{pmatrix} \quad \vec{f}\begin{pmatrix} 2 \\ -2 \end{pmatrix} $$ -
Sur le plan d'eau, tracer à partir de \(O\) les six bords mis bout à bout, dans l'ordre de \(\vec{a}\) à \(\vec{f}\). Si tout est juste, le voilier passe par les bouées \(B_1\), \(B_2\), \(B_3\), dans cet ordre, puis revient en \(O\).
L'extrémité de chaque flèche est l'origine de la suivante : le parcours est tracé en bleu sur la figure.
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Le voilier atteint \(B_1\) après les bords \(\vec{a}\) et \(\vec{b}\). Écrire \(\overrightarrow{OB_1}\) comme une somme de vecteurs de la carte de route, puis calculer ses coordonnées. Faire de même pour \(\overrightarrow{OB_2}\) et \(\overrightarrow{OB_3}\).
Par la relation de Chasles, le trajet de \(O\) à une bouée est la somme des bords courus :
$$ \overrightarrow{OB_1} = \vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 4 \\ 4 \end{pmatrix} $$$$ \overrightarrow{OB_2} = \vec{a} + \vec{b} + \vec{c} + \vec{d} = \begin{pmatrix} 4 \\ 4 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} -2 \\ 2 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} -2 \\ -1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 \\ 5 \end{pmatrix} $$$$ \overrightarrow{OB_3} = \overrightarrow{OB_2} + \vec{e} = \begin{pmatrix} 0 \\ 5 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} -2 \\ -3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -2 \\ 2 \end{pmatrix} $$On retrouve les déplacements lus sur le plan d'eau, de \(O\) à chaque bouée.
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Calculer la somme des six vecteurs, puis expliquer avec la relation de Chasles pourquoi le voilier revient en \(O\).
$$ \vec{a} + \vec{b} + \vec{c} + \vec{d} + \vec{e} + \vec{f} = \begin{pmatrix} 3 + 1 - 2 - 2 - 2 + 2 \\ 1 + 3 + 2 - 1 - 3 - 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \end{pmatrix} $$Mis bout à bout, les six bords vont de \(O\) au point d'arrivée : par la relation de Chasles, leur somme est le vecteur qui va de \(O\) à ce point. Elle est nulle, donc l'arrivée est en \(O\).
$$ \vec{a} + \vec{b} + \vec{c} + \vec{d} + \vec{e} + \vec{f} = \vec{0} $$
Le pavage d'Escher
Le graveur Escher déformait un côté d'un parallélogramme et reportait la déformation sur le côté opposé par une translation.
La pièce 1, en dernière page, est le gabarit : un parallélogramme \(ABCD\) aux côtés \(\bigl[AB\bigr]\) et \(\bigl[AD\bigr]\) déformés.
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On note \(\vec{u} = \overrightarrow{AB}\) et \(\vec{v} = \overrightarrow{AD}\). Sur la pièce 1, en carreaux, lire les coordonnées de \(\vec{u}\), \(\vec{v}\), \(\overrightarrow{AP_1}\), \(\overrightarrow{AP_2}\), \(\overrightarrow{AQ_1}\) et \(\overrightarrow{AQ_2}\). Les points \(P_1'\) et \(P_2'\) sont les images de \(P_1\) et \(P_2\) par la translation de vecteur \(\vec{v}\), \(Q_1'\) et \(Q_2'\) celles de \(Q_1\) et \(Q_2\) par la translation de vecteur \(\vec{u}\) : calculer les coordonnées de \(\overrightarrow{AP_1'}\), \(\overrightarrow{AP_2'}\), \(\overrightarrow{AQ_1'}\) et \(\overrightarrow{AQ_2'}\).
$$ \vec{u}\begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} \quad \vec{v}\begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{AP_1}\begin{pmatrix} 1 \\ -1 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{AP_2}\begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{AQ_1}\begin{pmatrix} -1 \\ 1 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{AQ_2}\begin{pmatrix} 0 \\ 2 \end{pmatrix} $$L'image de \(P_1\) par la translation de vecteur \(\vec{v}\) vérifie \(\overrightarrow{P_1P_1'} = \vec{v}\), donc par la relation de Chasles :
$$ \overrightarrow{AP_1'} = \overrightarrow{AP_1} + \vec{v} = \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 2 \end{pmatrix} $$$$ \overrightarrow{AP_2'} = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{AQ_1'} = \begin{pmatrix} -1 \\ 1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{AQ_2'} = \begin{pmatrix} 0 \\ 2 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 4 \\ 3 \end{pmatrix} $$ -
Placer \(P_1'\), \(P_2'\), \(Q_1'\) et \(Q_2'\) sur la pièce 1, tracer les lignes brisées \(DP_1'P_2'C\) et \(BQ_1'Q_2'C\), puis découper le gabarit en suivant tout son contour.
Le contour du gabarit compte douze sommets ; les deux lignes tracées sont les images des deux lignes en pointillés.
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Dans le cadre, tracer le gabarit posé avec \(A\) sur \(A_1\) et \(B\) sur \(B_1\) : c'est la tuile 1. Tracer ses images par les translations de vecteurs \(\vec{u}\), \(\vec{v}\) et \(\vec{u} + \vec{v}\), numérotées 2, 3 et 4 : si le gabarit est juste, elles s'emboîtent sans trou.
Pour la tuile 2, le sommet \(A\) du gabarit va en \(B_1\), image de \(A_1\) par la translation de vecteur \(\vec{u}\) ; pour la tuile 3, en \(D_1\) ; pour la tuile 4, en \(C_1\), car \(\overrightarrow{A_1C_1} = \overrightarrow{A_1B_1} + \overrightarrow{B_1C_1} = \vec{u} + \vec{v}\). Le gabarit glisse sans tourner.
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Expliquer pourquoi la tuile 1 et la tuile 3 se touchent sans trou ni chevauchement : quelle ligne ont-elles en commun ?
Le haut de la tuile 1 est la ligne \(DP_1'P_2'C\), image de son bas \(AP_1P_2B\) par la translation de vecteur \(\vec{v}\).
La tuile 3 est l'image de la tuile 1 par cette même translation : son bas est donc lui aussi l'image de \(AP_1P_2B\).
Les deux tuiles partagent donc exactement la ligne \(DP_1'P_2'C\) : ni trou, ni chevauchement.
Le pantographe
En 1603, l'astronome Christoph Scheiner invente le pantographe, un losange articulé de règles qui pivote autour d'un point fixe \(O\) : quand une pointe suit le dessin en \(M\), un crayon trace le point \(M'\) tel que \(\overrightarrow{OM'} = k\overrightarrow{OM}\). Le nombre \(k\) se règle sur l'appareil.
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Le pantographe est réglé sur \(k = 2\). Lire les coordonnées des sommets et de l'œil du poisson, calculer celles de leurs images \(A'\) à \(G'\), puis tracer le poisson agrandi. Si tout est juste, c'est le même poisson, deux fois plus grand.
Nom\(A\)\(B\)\(C\)\(D\)\(E\)\(F\)\(G\)Point \(M\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)Image \(M'\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)Les coordonnées de \(\overrightarrow{OM}\) sont celles de \(M\), car \(O\) est l'origine du repère. Par exemple :
$$ \overrightarrow{OA}\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \end{pmatrix} \quad \Longrightarrow \quad \overrightarrow{OA'} = 2\overrightarrow{OA}\begin{pmatrix} 10 \\ 4 \end{pmatrix} $$Nom\(A\)\(B\)\(C\)\(D\)\(E\)\(F\)\(G\)Point \(M\)\((5 \ ; \ 2)\)\((3 \ ; \ 3)\)\((2 \ ; \ 2)\)\((1 \ ; \ 3)\)\((1 \ ; \ 1)\)\((3 \ ; \ 1)\)\((4 \ ; \ 2)\)Image \(M'\)\((10 \ ; \ 4)\)\((6 \ ; \ 6)\)\((4 \ ; \ 4)\)\((2 \ ; \ 6)\)\((2 \ ; \ 2)\)\((6 \ ; \ 2)\)\((8 \ ; \ 4)\) -
Calculer les coordonnées de \(\overrightarrow{AB}\) et de \(\overrightarrow{A'B'}\), puis de \(\overrightarrow{CD}\) et de \(\overrightarrow{C'D'}\). Que remarque-t-on ? Qu'en déduire pour les côtés du poisson agrandi ?
$$ \overrightarrow{AB}\begin{pmatrix} -2 \\ 1 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{A'B'}\begin{pmatrix} -4 \\ 2 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{CD}\begin{pmatrix} -1 \\ 1 \end{pmatrix} \quad \overrightarrow{C'D'}\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \end{pmatrix} $$$$ \overrightarrow{A'B'} = 2\overrightarrow{AB} \quad \text{et} \quad \overrightarrow{C'D'} = 2\overrightarrow{CD} $$Chaque côté du grand poisson est colinéaire au côté correspondant du petit, de même sens : il lui est parallèle, et deux fois plus long.
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Léo a reproduit le poisson à main levée. Il a placé l'image de l'œil \(G\) en \(G_L(6 \ ; \ 3)\) et celle de \(F\) en \(F_L(7 \ ; \ 2)\). Calculer \(\det\bigl(\overrightarrow{OG}, \overrightarrow{OG_L}\bigr)\) et \(\det\bigl(\overrightarrow{OF}, \overrightarrow{OF_L}\bigr)\), puis dire pour chaque point s'il est aligné avec \(O\) et son modèle, et s'il est le bon.
$$ \det\bigl(\overrightarrow{OG}, \overrightarrow{OG_L}\bigr) = 4 \times 3 - 2 \times 6 = 0 $$Les points \(O\), \(G\) et \(G_L\) sont alignés, mais \(\overrightarrow{OG_L} = \frac{3}{2}\overrightarrow{OG}\) : \(G_L\) est trop près de \(O\), le bon point est \(G'(8 \ ; \ 4)\).
$$ \det\bigl(\overrightarrow{OF}, \overrightarrow{OF_L}\bigr) = 3 \times 2 - 7 \times 1 = -1 $$Le déterminant n'est pas nul : \(O\), \(F\) et \(F_L\) ne sont pas alignés, même si l'œil ne le voit presque pas. Le bon point est \(F'(6 \ ; \ 2)\).
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Pour un poisson deux fois plus petit, tête en bas, de l'autre côté de \(O\) : donner \(k\), puis placer l'image \(A''\) du museau.
Un vecteur de sens contraire, deux fois plus court : \(k = -\frac{1}{2}\).
$$ \overrightarrow{OA''} = -\frac{1}{2}\overrightarrow{OA} \quad \Longrightarrow \quad A''({-}2.5 \ ; \ {-}1) $$
Le pliage de Varignon
En 1731, Varignon étudie les milieux des côtés d'un quadrilatère : la pièce 2, en dernière page, est quadrillée au centimètre.
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Découper la pièce 2, puis la plier pour amener \(A\) sur \(B\) : le pli coupe \(\bigl[AB\bigr]\) en son milieu \(I\), à marquer. Marquer de même les milieux \(J\), \(K\), \(L\) des trois autres côtés, coller la pièce dans le cadre, chaque sommet sur son point, et tracer \(IJKL\).
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Calculer les coordonnées des milieux \(I\), \(J\), \(K\) et \(L\) : si les plis sont justes, ces points tombent sur eux.
Milieu\(I\) de \(\bigl[AB\bigr]\)\(J\) de \(\bigl[BC\bigr]\)\(K\) de \(\bigl[CD\bigr]\)\(L\) de \(\bigl[DA\bigr]\)Coordonnées\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)\(\bigl( \hspace{1.4em} \ ; \ \hspace{1.4em} \bigr)\)$$ I\left( \frac{2 + 8}{2} \ ; \ \frac{2 + 0}{2} \right) = I(5 \ ; \ 1) $$Milieu\(I\) de \(\bigl[AB\bigr]\)\(J\) de \(\bigl[BC\bigr]\)\(K\) de \(\bigl[CD\bigr]\)\(L\) de \(\bigl[DA\bigr]\)Coordonnées\((5 \ ; \ 1)\)\((9 \ ; \ 4)\)\((5 \ ; \ 7)\)\((1 \ ; \ 4)\) -
On passe au cas général : \(ABCD\) est quelconque. En passant par \(B\), démontrer que \(\overrightarrow{IJ} = \frac{1}{2}\overrightarrow{AC}\), puis de même que \(\overrightarrow{LK} = \frac{1}{2}\overrightarrow{AC}\), et conclure.
La relation de Chasles fait passer par \(B\) :
$$ \overrightarrow{IJ} = \overrightarrow{IB} + \overrightarrow{BJ} $$\(I\) est le milieu de \(\bigl[AB\bigr]\) et \(J\) celui de \(\bigl[BC\bigr]\) :
$$ \overrightarrow{IJ} = \frac{1}{2}\overrightarrow{AB} + \frac{1}{2}\overrightarrow{BC} = \frac{1}{2}\left(\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC}\right) = \frac{1}{2}\overrightarrow{AC} $$De même, en passant par \(D\) :
$$ \overrightarrow{LK} = \overrightarrow{LD} + \overrightarrow{DK} = \frac{1}{2}\overrightarrow{AD} + \frac{1}{2}\overrightarrow{DC} = \frac{1}{2}\overrightarrow{AC} $$Donc \(\overrightarrow{IJ} = \overrightarrow{LK}\), quel que soit le quadrilatère \(ABCD\) :
$$ \text{les milieux des côtés d'un quadrilatère forment un parallélogramme} $$
Les pièces des exercices 2 et 4. La pièce 1 se découpe une fois terminée ; la pièce 2 suit les pointillés.