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Généralités sur les vecteurs

Un déplacement se code par deux nombres : on additionne, on multiplie et on compare les vecteurs par le calcul.

Sur un plan de ville, la piscine est à \(300 \ \text{m}\) à l'est et \(200 \ \text{m}\) au nord de la gare. Ce trajet a une direction, un sens, une longueur.

$$ \overrightarrow{GP} \begin{pmatrix} 300 \\ 200 \end{pmatrix} $$

Passer par l'arrêt de bus n'y change rien : \(\overrightarrow{GA} + \overrightarrow{AP} = \overrightarrow{GP}\).

Un vecteur ne dit pas où l'on est, mais de combien on se déplace.

Définition

Un vecteur

Un vecteur est un déplacement représenté par une flèche. Il se note \(\vec{u}\), ou \(\overrightarrow{AB}\) s'il va de \(A\) à \(B\).

Le vecteur u, de l'origine A à l'extrémité B
\(\vec{u} = \overrightarrow{AB}\)
\(A\)
\(B\)
Le vecteur u, de l'origine A à l'extrémité B - support à compléter
\(A\)
\(B\)

Un vecteur non nul est défini par trois caractéristiques :

une direction, un sens et une longueur (ou norme), notée \(|| \vec{u} ||\).

Relation de Chasles

Aller de \(A\) à \(B\), puis de \(B\) à \(C\), c'est aller de \(A\) à \(C\) :

$$ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} $$
Relation de Chasles : aller de A à B puis de B à C, c'est aller de A à C
\(\overrightarrow{AC}\)
\(\overrightarrow{AB}\)
\(\overrightarrow{BC}\)
\(A\)
\(B\)
\(C\)
Relation de Chasles : aller de A à B puis de B à C, c'est aller de A à C - support à compléter
\(\overrightarrow{AB}\)
\(\overrightarrow{BC}\)
\(A\)
\(B\)
\(C\)

Le retour au point de départ, et le passage par un point quelconque

Prenons \(C = A\) dans la relation : on va de \(A\) à \(B\), puis de \(B\) à \(A\).

$$ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BA} = \overrightarrow{AA} $$

On est revenu au point de départ : le déplacement est nul.

$$ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BA} = \vec{0} $$

Les deux vecteurs se compensent : c'est le même déplacement, en sens contraire.

$$ \overrightarrow{BA} = - \overrightarrow{AB} $$

La relation permet alors de passer par n'importe quel point \(O\), choisi à volonté :

$$ \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{AO} + \overrightarrow{OB} = \overrightarrow{OB} - \overrightarrow{OA} $$

C'est de cette écriture que viennent les coordonnées d'un vecteur, au point suivant : il suffit de prendre pour \(O\) l'origine du repère.

Coordonnées d'un vecteur

  1. Coordonnées de \(\overrightarrow{AB}\)

    Les coordonnées d'un vecteur sont le déplacement horizontal, puis vertical, notés en colonne :

    Le vecteur AB se lit de A à B : 4 carreaux vers la droite, 3 vers le haut
    \(O\)
    \(\vec{i}\)
    \(\vec{j}\)
    \(x_B - x_A = 4\)
    \(y_B - y_A = 3\)
    \(\overrightarrow{AB}\)
    \(A\)
    \(B\)
    Le vecteur AB se lit de A à B : 4 carreaux vers la droite, 3 vers le haut - support à compléter
    \(O\)
    \(\vec{i}\)
    \(\vec{j}\)
    \(A\)
    \(B\)

    Elles se calculent par :

    $$ \overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} $$

    Ces coordonnées sont signées : l'ordre des points compte.

    Le calcul des coordonnées d'un vecteur

    La relation de Chasles, avec l'origine \(O\) du repère pour point de passage, donne :

    $$ \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{OB} - \overrightarrow{OA} $$

    Or \(\overrightarrow{OA}\) et \(\overrightarrow{OB}\) ont les coordonnées de \(A\) et de \(B\) :

    $$ \overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} $$
  2. Égalité de deux vecteurs

    Deux vecteurs sont égaux s'ils ont les mêmes coordonnées :

    $$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} = \vec{v} \begin{pmatrix} x'\\ y' \end{pmatrix} \Longleftrightarrow \Biggl \{ \begin{gather*} x = x' \\ y = y' \end{gather*} $$

    Deux vecteurs égaux dessinent un parallélogramme :

    $$ ABCD \ \text{est un parallélogramme} \Longleftrightarrow \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} $$
    ABCD est un parallélogramme : AB et DC sont le même vecteur u
    \(\vec{u}\)
    \(\vec{u}\)
    \(C\)
    \(A\)
    \(B\)
    \(D\)
    ABCD est un parallélogramme : AB et DC sont le même vecteur u - support à compléter
    \(\vec{u}\)
    \(A\)
    \(B\)
    \(D\)
  3. Vecteur nul, vecteur opposé

    Le vecteur nul \(\vec{0}\begin{pmatrix} 0\\ 0\end{pmatrix}\) a une longueur nulle.

    L'opposé de \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\) est \(-\vec{u}\begin{pmatrix} -x\\ -y\end{pmatrix}\) : il va en sens contraire.

    Le vecteur AB et son opposé, qui va de B vers A
    \(A\)
    \(B\)
    \(\overrightarrow{AB}\)
    \(-\overrightarrow{AB}\)
    Le vecteur AB et son opposé, qui va de B vers A - support à compléter
    \(A\)
    \(B\)
    \(\overrightarrow{AB}\)

    L'opposé de \(\overrightarrow{AB}\) va de \(B\) vers \(A\) :

    $$ -\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{BA} $$
  4. Norme et milieu

    Dans un repère orthonormé, par le théorème de Pythagore :

    $$ ||\overrightarrow{AB}|| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2} $$

    Le milieu \(I\) de \(\bigl[AB\bigr]\) a pour coordonnées la moyenne de celles de \(A\) et de \(B\) :

    $$ I \left( \frac{x_A + x_B}{2} \ ; \ \frac{y_A + y_B}{2} \right) $$

Somme de vecteurs

  1. Coordonnées d'une somme

    Les coordonnées d'une somme sont la somme des coordonnées :

    $$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} + \vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix} = \overrightarrow{u+v} \begin{pmatrix} x + x' \\ y + y' \end{pmatrix} $$

    Exemple : sur la figure de Chasles,

    $$ \overrightarrow{AB}\begin{pmatrix} 3\\ 3\end{pmatrix} + \overrightarrow{BC}\begin{pmatrix} 4\\ -2\end{pmatrix} = \overrightarrow{AC}\begin{pmatrix} 7\\ 1\end{pmatrix} $$
  2. Règle du parallélogramme

    La somme de deux vecteurs de même origine est la diagonale du parallélogramme :

    $$ ABCD \ \text{est un parallélogramme} \Longleftrightarrow \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{AC} $$
    Règle du parallélogramme : AB + AD = AC
    \(\overrightarrow{AC}\)
    \(C\)
    \(\overrightarrow{AB}\)
    \(\overrightarrow{AD}\)
    \(A\)
    \(B\)
    \(D\)
    Règle du parallélogramme : AB + AD = AC - support à compléter
    \(\overrightarrow{AB}\)
    \(\overrightarrow{AD}\)
    \(A\)
    \(B\)
    \(D\)
  3. Différence

    Soustraire un vecteur, c'est ajouter son opposé :

    $$ \vec{u} - \vec{v} = \vec{u} + (-\vec{v}) $$

Produit par un réel

Multiplier un vecteur par un réel \(k\) multiplie ses coordonnées par \(k\) :

$$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} \quad \Longrightarrow \quad k\vec{u}\begin{pmatrix} kx\\ ky\end{pmatrix} $$
Le vecteur u, puis 2u de même sens et -2u de sens contraire
\(\vec{u}\)
\(2\vec{u}\)
\(-2\vec{u}\)
Le vecteur u, puis 2u de même sens et -2u de sens contraire - support à compléter
\(\vec{u}\)

Si \(k > 0\), \(k\vec{u}\) a le même sens que \(\vec{u}\) ; si \(k < 0\), le sens contraire. Sa longueur est multipliée par \(|k|\).

Pour tous vecteurs \(\vec{u}\), \(\vec{v}\) et tout réel \(k\) :

$$ k(\vec{u} + \vec{v}) = k\vec{u} + k\vec{v} $$

Colinéarité

Soient \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\) et \(\vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix}\) deux vecteurs non nuls.

\(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) sont colinéaires s'ils ont la même direction :

$$ \vec{u} \quad \text{et} \quad \vec{v} \quad \text{colinéaires} \quad \Longleftrightarrow \quad \exists k \in \mathbb{R}, \ \vec{u} = k\vec{v} $$

Le déterminant de \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) est :

$$ \det(\vec{u}, \vec{v}) = xy' - x'y $$

Quand les deux coordonnées de \(\vec{v}\) sont non nulles, la colinéarité s'écrit avec deux quotients égaux :

$$ \frac{x}{x'} = \frac{y}{y'} = k $$

Le déterminant est le produit en croix de cette égalité : c'est de là qu'il vient.

Deux vecteurs sont colinéaires si et seulement si leur déterminant est nul :

$$ \vec{u} \quad \text{et} \quad \vec{v} \quad \text{colinéaires} \quad \Longleftrightarrow \quad \det(\vec{u}, \vec{v}) = 0 $$

Deux vecteurs sont colinéaires si et seulement si leur déterminant est nul

Soient \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\) et \(\vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix}\) deux vecteurs non nuls. L'équivalence se démontre en deux temps, un par sens.

Premier sens : si les deux vecteurs sont colinéaires, leur déterminant est nul.

Il existe un réel \(k\) tel que \(\vec{u} = k\vec{v}\), ce que les coordonnées traduisent par :

$$ \Biggl \{ \begin{gather*} x = kx' \\ y = ky' \end{gather*} $$

On remplace dans le déterminant :

$$ \det(\vec{u}, \vec{v}) = xy' - x'y = (kx')y' - x'(ky') $$

Les deux produits sont les mêmes, à l'ordre des facteurs près :

$$ \det(\vec{u}, \vec{v}) = kx'y' - kx'y' $$
$$ \det(\vec{u}, \vec{v}) = 0 $$

Aucune division dans ce sens-là : c'est ce qui laisse une coordonnée de \(\vec{v}\) être nulle.

Second sens : si le déterminant est nul, les deux vecteurs sont colinéaires.

Le déterminant est nul :

$$ \det(\vec{u}, \vec{v}) = xy' - x'y = 0 $$

On passe le second produit de l'autre côté :

$$ x'y = xy' \hspace{2em} (1) $$

Le vecteur \(\vec{v}\) n'est pas nul : l'une au moins de ses coordonnées ne l'est pas. Supposons que ce soit la première - le raisonnement est le même avec la seconde - et posons :

$$ k = \frac{x}{x'} $$

La première coordonnée de \(\vec{u}\) est alors celle de \(\vec{v}\) multipliée par \(k\) :

$$ x = kx' $$

Pour la seconde, on divise les deux membres de \((1)\) par \(x'\) :

$$ y = \frac{xy'}{x'} $$

À droite, on reconnaît \(k\) multiplié par \(y'\) :

$$ y = ky' $$

Les deux coordonnées de \(\vec{u}\) sont celles de \(\vec{v}\) multipliées par le même nombre :

$$ \vec{u} = k\vec{v} $$