Un déplacement se code par deux nombres : on additionne, on multiplie et on compare les vecteurs par le calcul.
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Calculer les coordonnées d'un vecteur et reconnaître deux vecteurs égaux
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Calculer la norme d'un vecteur et les coordonnées d'un milieu
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Additionner des vecteurs avec la relation de Chasles ou la règle du parallélogramme
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Multiplier un vecteur par un réel
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Démontrer que deux vecteurs sont colinéaires avec le déterminant
Sur un plan de ville, la piscine est à \(300 \ \text{m}\) à l'est et \(200 \ \text{m}\) au nord de la gare. Ce trajet a une direction, un sens, une longueur.
Passer par l'arrêt de bus n'y change rien : \(\overrightarrow{GA} + \overrightarrow{AP} = \overrightarrow{GP}\).
Un vecteur ne dit pas où l'on est, mais de combien on se déplace.
Définition
Un vecteur
Un vecteur est un déplacement représenté par une flèche. Il se note \(\vec{u}\), ou \(\overrightarrow{AB}\) s'il va de \(A\) à \(B\).
Un vecteur non nul est défini par trois caractéristiques :
une direction, un sens et une longueur (ou norme), notée \(|| \vec{u} ||\).
Coordonnées d'un vecteur
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Coordonnées de \(\overrightarrow{AB}\)
Les coordonnées d'un vecteur sont le déplacement horizontal, puis vertical, notés en colonne :
Elles se calculent par :
$$ \overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} $$Ces coordonnées sont signées : l'ordre des points compte.
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Égalité de deux vecteurs
Deux vecteurs sont égaux s'ils ont les mêmes coordonnées :
$$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} = \vec{v} \begin{pmatrix} x'\\ y' \end{pmatrix} \Longleftrightarrow \Biggl \{ \begin{gather*} x = x' \\ y = y' \end{gather*} $$Deux vecteurs égaux dessinent un parallélogramme :
$$ ABCD \ \text{est un parallélogramme} \Longleftrightarrow \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} $$ -
Vecteur nul, vecteur opposé
Le vecteur nul \(\vec{0}\begin{pmatrix} 0\\ 0\end{pmatrix}\) a une longueur nulle.
L'opposé de \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\) est \(-\vec{u}\begin{pmatrix} -x\\ -y\end{pmatrix}\) : il va en sens contraire.
L'opposé de \(\overrightarrow{AB}\) va de \(B\) vers \(A\) :
$$ -\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{BA} $$ -
Norme et milieu
Dans un repère orthonormé, par le théorème de Pythagore :
$$ ||\overrightarrow{AB}|| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2} $$Le milieu \(I\) de \(\bigl[AB\bigr]\) a pour coordonnées la moyenne de celles de \(A\) et de \(B\) :
$$ I \left( \frac{x_A + x_B}{2} \ ; \ \frac{y_A + y_B}{2} \right) $$
Somme de vecteurs
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Relation de Chasles
Aller de \(A\) à \(B\), puis de \(B\) à \(C\), c'est aller de \(A\) à \(C\) :
$$ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} $$ -
Coordonnées d'une somme
Les coordonnées d'une somme sont la somme des coordonnées :
$$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} + \vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix} = \overrightarrow{u+v} \begin{pmatrix} x + x' \\ y + y' \end{pmatrix} $$Exemple : sur la figure de Chasles,
$$ \overrightarrow{AB}\begin{pmatrix} 3\\ 3\end{pmatrix} + \overrightarrow{BC}\begin{pmatrix} 4\\ -2\end{pmatrix} = \overrightarrow{AC}\begin{pmatrix} 7\\ 1\end{pmatrix} $$ -
Règle du parallélogramme
La somme de deux vecteurs de même origine est la diagonale du parallélogramme :
$$ ABCD \ \text{est un parallélogramme} \Longleftrightarrow \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{AC} $$ -
Différence
Soustraire un vecteur, c'est ajouter son opposé :
$$ \vec{u} - \vec{v} = \vec{u} + (-\vec{v}) $$
Produit par un réel
Multiplier un vecteur par un réel \(k\) multiplie ses coordonnées par \(k\) :
Si \(k > 0\), \(k\vec{u}\) a le même sens que \(\vec{u}\) ; si \(k < 0\), le sens contraire. Sa longueur est multipliée par \(|k|\).
Pour tous vecteurs \(\vec{u}\), \(\vec{v}\) et tout réel \(k\) :
Colinéarité
Soient \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\) et \(\vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix}\) deux vecteurs non nuls.
\(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) sont colinéaires s'ils ont la même direction :
Le déterminant de \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) est :
Deux vecteurs sont colinéaires si et seulement si leur déterminant est nul :