Regénérer
Moon Arrows Sun
Arrows

La fréquence qui se stabilise

Prévoir, puis simuler

Une expérience aléatoire et un évènement \(E\) sont donnés. Sur le graphique, la fréquence de \(E\) sera suivie lancer après lancer.

Calcule \(P(E)\) : ta prévision se trace en rouge. Puis lance mille fois l'expérience.

Une probabilité inconnue

On passe à une probabilité qu'aucun calcul ne donne : celle qu'une punaise lancée tombe pointe en l'air, par exemple. Seule une simulation l'estime.

Lance autant de séries que tu veux, de la taille de ton choix : chacune pose sa fréquence dans sa colonne. Puis estime \(P(E)\) au centième.

Les paris du chevalier de Méré

Au XVIIe siècle, le chevalier de Méré pariait aux dés. Il raisonnait ainsi : un \(6\) a une chance sur six à chaque lancer, donc quatre lancers donnent quatre chances sur six d'avoir au moins un \(6\).

Choisis un pari et dis s'il est favorable, c'est-à-dire s'il se gagne plus d'une fois sur deux, puis simule cent mille parties. Trois des six paris sont favorables.