Des cartes, l'escalade, le jeu de l'oie et un trajet : quatre casse-tête de probabilités, sans calculatrice.
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Calculer la probabilité d'une intersection et d'une réunion
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Compléter un tableau de probabilités dont les marges font \(1\)
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Utiliser un arbre pondéré pour calculer une probabilité
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Calculer une probabilité conditionnelle sans inverser la condition
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Démontrer une propriété des probabilités
Le cœur du jeu de cartes
On tire au hasard une carte d'un jeu de \(32\) : \(7\), \(8\), \(9\), \(10\), valet, dame, roi et as, en cœur et carreau (rouges), trèfle et pique (noirs). On note \(A\) « tirer un as », \(C\) « tirer un cœur », \(F\) « tirer une figure : valet, dame ou roi » et \(R\) « tirer une carte rouge ». Chaque probabilité, sous forme irréductible, est l'étiquette d'un point : reliés dans l'ordre, ces points font un dessin.
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Calculer chaque probabilité, puis relier les points dans l'ordre, du n° \(1\) au n° \(14\), et le dernier au premier.
Les \(32\) cartes ont la même chance d'être tirées : \(4\) as, \(8\) cœurs, \(12\) figures, \(16\) cartes rouges.
$$ P(A) = \frac{4}{32} = \frac{1}{8} $$$$ P(C) = \frac{8}{32} = \frac{1}{4} $$$$ P(F) = \frac{12}{32} = \frac{3}{8} $$Les intersections se comptent : un as de cœur, six figures rouges, trois figures de cœur.
$$ P(A \cap C) = \frac{1}{32} $$$$ P(F \cap R) = \frac{6}{32} = \frac{3}{16} $$$$ P(F \cap C) = \frac{3}{32} $$Pour une réunion, on retire l'intersection, comptée deux fois :
$$ P(A \cup C) = \frac{4}{32} + \frac{8}{32} - \frac{1}{32} = \frac{11}{32} $$$$ P(F \cup R) = \frac{12}{32} + \frac{16}{32} - \frac{6}{32} = \frac{22}{32} = \frac{11}{16} $$$$ P(F \cup C) = \frac{12}{32} + \frac{8}{32} - \frac{3}{32} = \frac{17}{32} $$$$ P(A \cup R) = \frac{4}{32} + \frac{16}{32} - \frac{2}{32} = \frac{18}{32} = \frac{9}{16} $$Un as n'est pas une figure : \(A\) et \(F\) sont incompatibles, et les probabilités s'additionnent.
$$ P(A \cup F) = \frac{4}{32} + \frac{12}{32} = \frac{16}{32} = \frac{1}{2} $$Pour les contraires :
$$ P\left(\overline{F}\right) = 1 - \frac{3}{8} = \frac{5}{8} $$$$ P\left(\overline{A \cup C}\right) = 1 - \frac{11}{32} = \frac{21}{32} $$Enfin \(R \cap \overline{F}\) regroupe les cartes rouges qui ne sont pas des figures, \(16 - 6 = 10\) cartes :
$$ P\left(R \cap \overline{F}\right) = \frac{10}{32} = \frac{5}{16} $$Les points reliés dessinent un cœur ; cinq points restent à l'écart. Oublier l'intersection dans une réunion mène à l'un d'eux, ou à un autre sommet du cœur.
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Expliquer pourquoi la probabilité de \(A \cup F\) est la somme de celles de \(A\) et de \(F\), alors que celle de \(A \cup C\) ne l'est pas.
Aucune carte n'est à la fois un as et une figure : \(A \cap F = \varnothing\), les évènements sont incompatibles et \(P(A \cup F) = P(A) + P(F)\).
L'as de cœur est à la fois dans \(A\) et dans \(C\) : la somme \(P(A) + P(C)\) le compte deux fois, il faut retirer \(P(A \cap C) = \frac{1}{32}\).
Le kakuro des probabilités
On choisit au hasard un client d'une salle d'escalade. Le tableau donne la probabilité de chaque âge et de chaque formule, et dans chaque case celle de l'intersection : par exemple, la probabilité qu'un client ait moins de \(18\) ans et paie à la séance vaut \(\frac{1}{10}\).
Comme dans un kakuro, chaque ligne et chaque colonne a pour somme sa case grise, et les cases grises font \(1\), en ligne comme en colonne.
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Compléter le tableau, en ne cherchant à chaque fois qu'une case par ligne ou par colonne.
Une ligne ou une colonne dont il ne manque qu'une case la donne par soustraction, par exemple :
$$ \frac{1}{5} - \frac{1}{10} - \frac{1}{20} = \frac{4}{20} - \frac{2}{20} - \frac{1}{20} = \frac{1}{20} $$Dans l'ordre : la case moins de \(18\) ans et abonnement, la case plus de \(40\) ans et carnet, puis plus de \(40\) ans et séance, de \(18\) à \(40\) ans et abonnement, le total des \(18\) à \(40\) ans par \(1 - \frac{1}{5} - \frac{1}{5} = \frac{3}{5}\), la case de \(18\) à \(40\) ans et séance, et le total de la séance.
La dernière case se vérifie par sa colonne : \(\frac{2}{20} + \frac{3}{20} + \frac{1}{20} = \frac{6}{20} = \frac{3}{10}\), et \(\frac{3}{10} + \frac{7}{20} + \frac{7}{20} = 1\).
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On note \(A\) l'évènement « le client a moins de \(18\) ans » et \(S\) l'évènement « il paie à la séance ». Calculer \(P(A \cup S)\) de deux façons : en additionnant des cases du tableau, puis par la formule de la réunion.
\(A \cup S\) regroupe la ligne des moins de \(18\) ans et les deux autres cases de la colonne séance :
$$ P(A \cup S) = \frac{2}{20} + \frac{1}{20} + \frac{1}{20} + \frac{3}{20} + \frac{1}{20} = \frac{8}{20} = \frac{2}{5} $$$$ P(A) + P(S) - P(A \cap S) = \frac{1}{5} + \frac{3}{10} - \frac{1}{10} = \frac{4}{10} = \frac{2}{5} $$ -
On passe au cas général : \(A\) et \(B\) sont deux évènements quelconques. Démontrer que :$$ P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B) $$On pourra découper \(A \cup B\) en trois évènements incompatibles, comme les cases du tableau.
\(A\) se partage en deux évènements incompatibles, \(A \cap B\) et \(A \cap \overline{B}\) ; de même pour \(B\) :
$$ P(A) = P(A \cap B) + P\left(A \cap \overline{B}\right) $$$$ P(B) = P(A \cap B) + P\left(\overline{A} \cap B\right) $$\(A \cup B\) se partage en trois évènements incompatibles, comme trois cases du tableau :
$$ P(A \cup B) = P\left(A \cap \overline{B}\right) + P(A \cap B) + P\left(\overline{A} \cap B\right) $$On remplace les deux cases du bord par ce que donnent les deux premières égalités :
$$ P(A \cup B) = \bigl(P(A) - P(A \cap B)\bigr) + P(A \cap B) + \bigl(P(B) - P(A \cap B)\bigr) $$$$ P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B) $$
Le jeu de l'oie au dé truqué
Hugo fabrique un dé truqué à six faces, qui ne porte que des \(1\), des \(2\) et des \(3\). Son pion part de la case Départ et joue deux tours, en avançant du nombre tiré. Sur l’oie, en case \(3\), il avance encore du même nombre ; à l'arrivée, en case \(6\), la partie s'arrête.
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Écrire sur le patron le nombre porté par chaque face, pour que le dé suive sa loi.
Chaque face a une chance sur six de sortir :
$$ \frac{1}{2} = \frac{3}{6} \quad \frac{1}{3} = \frac{2}{6} \quad \frac{1}{6} $$Trois faces portent \(1\), deux faces portent \(2\), une face porte \(3\) : les six faces sont prises, car la loi a pour somme \(1\).
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Compléter l'arbre : la probabilité de chaque branche, puis la case finale de chaque chemin et sa probabilité.
Un tirage de \(3\) au premier tour mène à l'oie, puis à l'arrivée : la partie s'arrête. La probabilité d'un chemin est le produit de ses branches, par exemple :
$$ P(1 \text{ puis } 2) = \frac{1}{2} \times \frac{1}{3} = \frac{1}{6} $$Ce chemin passe par l'oie : de la case \(1\), le \(2\) mène en case \(3\), puis en case \(5\).
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Calculer la probabilité de chaque case où le pion peut finir, puis vérifier que leur somme vaut \(1\).
On additionne les chemins qui mènent à la même case :
$$ P(\text{case } 4) = \frac{1}{12} + \frac{1}{6} + \frac{1}{9} = \frac{3}{36} + \frac{6}{36} + \frac{4}{36} = \frac{13}{36} $$$$ P(\text{case } 5) = \frac{1}{6} + \frac{1}{18} = \frac{6}{36} + \frac{2}{36} = \frac{8}{36} = \frac{2}{9} $$$$ P(\text{case } 2) = \frac{1}{4} \quad P(\text{arrivée}) = \frac{1}{6} $$$$ \frac{9}{36} + \frac{13}{36} + \frac{8}{36} + \frac{6}{36} = \frac{36}{36} = 1 $$ -
On note \(O\) l'évènement « le pion passe par l'oie » et \(Q\) l'évènement « le pion finit en case \(4\) ». Calculer \(P(O)\), puis \(P(O \cup Q)\).
Trois chemins passent par l'oie : \(1\) puis \(2\), \(2\) puis \(1\), et \(3\).
$$ P(O) = \frac{1}{6} + \frac{1}{6} + \frac{1}{6} = \frac{1}{2} $$Seul le chemin \(2\) puis \(1\) passe par l'oie et finit en case \(4\) : \(P(O \cap Q) = \frac{1}{6}\).
$$ P(O \cup Q) = \frac{18}{36} + \frac{13}{36} - \frac{6}{36} = \frac{25}{36} $$
Le jeu de piste du retard
Inès va au lycée en bus trois jours sur cinq, à vélo les autres. En bus, elle arrive en retard une fois sur quatre ; à vélo, une fois sur huit. Pour un jour pris au hasard, on note \(B\) « Inès prend le bus », \(V\) « elle prend le vélo » et \(R\) « elle arrive en retard ».
Chaque carte demande une probabilité, et chaque réponse envoie vers une autre carte. Le bon chemin passe une fois par chacune des neuf cartes avant la sortie : revenir au départ ou sur une carte déjà vue signale une erreur.
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Suivre le jeu de piste, puis écrire les numéros des cartes dans l'ordre du chemin.
L'arbre pondéré du trajet porte \(P(B) = \frac{3}{5}\), \(P(V) = \frac{2}{5}\), puis \(P_B(R) = \frac{1}{4}\) et \(P_V(R) = \frac{1}{8}\). Un chemin se calcule par un produit :
$$ P(B \cap R) = \frac{3}{5} \times \frac{1}{4} = \frac{3}{20} $$$$ P(V \cap R) = \frac{2}{5} \times \frac{1}{8} = \frac{1}{20} $$$$ P(R) = \frac{3}{20} + \frac{1}{20} = \frac{4}{20} = \frac{1}{5} $$Sachant qu'Inès est en retard, on divise par \(P(R)\) :
$$ P_R(B) = \frac{3}{20} \div \frac{1}{5} = \frac{3}{20} \times 5 = \frac{3}{4} $$$$ P_R(V) = \frac{1}{20} \times 5 = \frac{1}{4} $$$$ P\left(\overline{R}\right) = 1 - \frac{1}{5} = \frac{4}{5} $$$$ P\left(B \cap \overline{R}\right) = \frac{3}{5} \times \frac{3}{4} = \frac{9}{20} $$$$ P\left(V \cap \overline{R}\right) = \frac{2}{5} \times \frac{7}{8} = \frac{7}{20} $$$$ P_{\overline{R}}(B) = \frac{9}{20} \div \frac{4}{5} = \frac{9}{20} \times \frac{5}{4} = \frac{9}{16} $$Les pièges inversent la condition : \(P_B(R) = \frac{1}{4}\) n'est pas \(P_R(B) = \frac{3}{4}\).
$$ \text{Départ} \to 4 \to 7 \to 2 \to 9 \to 5 \to 1 \to 8 \to 3 \to 6 \to \text{Sortie} $$ -
Sur le jeu de piste, \(P_R(B) + P_R(V) = 1\). On passe au cas général : \(A\) et \(B\) sont deux évènements, avec \(P(A) \neq 0\). Démontrer que :$$ P_A(B) + P_A\left(\overline{B}\right) = 1 $$
\(A\) se partage en deux évènements incompatibles, \(A \cap B\) et \(A \cap \overline{B}\) :
$$ P(A) = P(A \cap B) + P\left(A \cap \overline{B}\right) $$On divise les deux membres par \(P(A)\), qui n'est pas nul :
$$ 1 = \frac{P(A \cap B)}{P(A)} + \frac{P\left(A \cap \overline{B}\right)}{P(A)} = P_A(B) + P_A\left(\overline{B}\right) $$C'est la règle de l'arbre : les branches qui partent d'un même nœud ont pour somme \(1\).